Forskning och implementering av Multi-touch-algoritm för resistiv pekskärm

Jul 02, 2021

Lämna ett meddelande

Som ett mänskligt-datorinteraktionsgränssnitt har pekskärmen till stor del ersatt de tidigare mänskliga-datorkommunikationsmetoderna som tangentbord och mus. Resistiva pekskärmar har blivit en av de viktigaste pekskärmarna för deras låga pris och stabila karaktär. I dagliga tillämpningar är det ofta nödvändigt att använda flera punkter samtidigt. Beröringspunkterna på pekskärmen kommer dock att påverka varandra, vilket resulterar i felaktiga pekpunktskoordinater. Detta papper optimerar bedömningsalgoritmen för två-beröring och realiserar korrekt igenkänning och positioneringsbearbetning av multi-beröring. Experiment visar att den kan realisera funktionerna att zooma in, zooma ut och rotera bilden.

Multi-touch hänvisar till tekniken som korrekt kan känna igen och lokalisera två eller flera beröringsoperationer samtidigt, oberoende kan bestämma operationens betydelse för varje beröringspunkt och realisera motsvarande funktion. Detta är ett enkelt och bekvämt funktionsläge för mänsklig-datorinteraktion som tar bort traditionella inmatningsenheter. Det finns för närvarande två typer av multi-touch-teknik [1]: multi-gesterigenkänning och multi-positionsigenkänning.

För närvarande är den vanligaste metoden på marknaden multi-gesterigenkänning. När ett finger vidrör flera punkter på skärmen samtidigt kan det känna igen riktningen för varje fingers rörelse och kan utföra operationer som rotation, zoomning och translation, men det är ännu inte möjligt att bestämma den specifika positionen för varje finger. finger. Men vid beröring med två- eller till och med fler-punkter genereras flera maximala värden på X- och Y-axlarna, och systemet kan inte bestämma den exakta positionen för beröringspunkten just nu. De punkter som inte riktigt berörs brukar kallas "spökpunkter".

Multi-touch platsigenkänning är den sanna multi-touch-tekniken, som kan identifiera den specifika platsen för beröringspunkten utan fenomenet "spökpunkter". Denna beröringsteknik är baserad på den ömsesidiga kapacitansdetekteringsmetoden, som bedömer beröringspunkten genom förändringen av kopplingskapacitansen Cm vid skärningspunkten mellan rader och kolumner. När fingret vidrör den ömsesidiga kapacitansen mellan raderna och kolumnerna kan det bedömas att beröringspunkten existerar, och positionen för varje beröringspunkt kan bedömas exakt.

1 Resistiv multi-pekskärmsteknik

För att uppnå två-punktsberöring måste varje arbetsenhet vara oberoende av varandra och beröringspunkterna kan bara vara i samma arbetsenhet. Metoden för multi-touch med resistiv pekskärm anges: lägg spänning på X1-elektroden och läs X-koordinaterna som detekteras av A-, B- och C-pekenheterna av Y1-, Y2- och Y3-elektroderna; i varje efterföljande cykel Läs av koordinaterna för X2 och X3 i följd. Efter att ha erhållit X-koordinaterna för alla beröringsenheter, läggs spänning på Y-elektroderna i sin tur för att erhålla Y-koordinaterna för varje beröringsenhet, för att uppnå två-beröring.

2 Implementering av två-beröringsbedömningsalgoritm

skär såvida inte beröringspunkten

När det finns en beröringspunkt på pekskärmens yta, bucklas det övre ITO-ledande lagret nedåt, deformeras och kommer i kontakt med den nedre ITO:n. Det finns ett motstånd mellan kontaktpunktens två ITO-ledande skikt. Ju mindre resistansvärde mellan. Genom att beräkna motsvarande motståndsvärde kan beröringspositionen erhållas, men om du vill identifiera positionen för två-punktsberöringen, måste du först eliminera icke-beröringspunkten. Den så-icke-beröringspunkten hänvisar till den kontaktpunkt som inte har någon avsikt. Dessa beröringspunkter är slumpmässiga och är inte giltiga beröringar. Till exempel, när beröringskraften är lätt, är motståndet hos det ledande ITO-skiktet på pekskärmen vid den kritiska punkten för att vara ansluten och inte ansluten, och beröringspunkter som denna är icke-beröringspunkter. De kontaktpunkter som skapas utan kontroll av viljan är meningslösa för hela testet, så de måste elimineras.

Med tanke på slumpmässigheten hos icke-beröringspunkter kan metoden för två mätningar eliminera dem. Om resultatet av den första mätningen är ett giltigt värde, men resultatet av den andra mätningen överskrider intervallet som specificeras av motståndet för hela pekskärmen och är ett stort värde, då betraktas det som ett ogiltigt värde, och punkten är icke-kontaktpunkt måste den elimineras. Omvänt, om resultatet av den andra mätningen ligger inom det område som specificeras av resistansvärdet för hela pekskärmen, kommer det att betraktas som ett giltigt värde och en giltig beröringspunkt.

förbättring av kontaktmotstånd

Trycket på pekskärmen är annorlunda, och motståndsvärdet för det ledande ITO-skiktet är också annorlunda. Det vill säga att motståndet som genereras genom att lätt trycka eller -beröra pekskärmen är annorlunda. Kontrollchippet kan testa resistansvärdet på kontaktresistansen, men det kan inte skilja på om det är en lätt beröring eller en tung beröring. Detta kommer bara att påverka noggrannheten för att bedöma pekpunkten, vilket kommer att påverka tillförlitligheten för hela pekskärmen.

Skicka förfrågan