Arbetsprincipen för pekskärm med akustisk våg på ytan

Jul 02, 2021

Lämna ett meddelande

Ta X-axelns sändande givare i det nedre högra hörnet som exempel. Den sändande givaren omvandlar den elektriska signalen som sänds av styrenheten genom pekskärmskabeln till ljudvågsenergi och överför den till den vänstra ytan och styrs sedan av en uppsättning precisionsreflektionsremsor under glasplattan. Ljudvågsenergin reflekteras till ett uppåtgående enhetligt plan för att överföras. Ljudvågsenergin passerar genom skärmens yta och samlas sedan av den övre reflektionskanten till en ljudvåg som utbreder sig åt höger till den mottagande givaren för X-axeln. Den mottagande givaren ändrar den returnerade ytvågsenergin för elektriska signaler.

När den sändande givaren avger en smal puls når ljudvågsenergin den mottagande givaren genom olika vägar. Ljudvågsenergin kommer tidigast genom att gå längst till höger och senast när den går längst till vänster. Ljudvågsenergin som anländer tidigt och kommer sent överlagras till en. Bredare vågformssignal. Det är inte svårt att se att den mottagna signalen är en samling av all akustisk energi som returneras genom olika långa och korta banor i axelriktningen. De färdas lika långt på y-axeln, men på x-axeln färdas den längst bort dubbelt så mycket som den närmaste. Det maximala avståndet på x-axeln. Därför reflekterar tidsaxeln för denna vågformssignal positionen innan varje ursprunglig vågform överlagras, vilket är X--axelns koordinat.

När det inte finns någon beröring är vågformen för den mottagna signalen exakt densamma som referensvågformen. När ett finger eller annat föremål som kan absorbera eller blockera ljudvågsenergi vidrör skärmen, absorberas ljudvågsenergin som går upp på X-axeln genom fingerdelen delvis, vilket reflekterar att det finns ett dämpningsgap i den mottagna vågformen, dvs. , vågformen vid ett visst ögonblick. Den mottagande vågformen dämpar ett hack som motsvarar signalen vid den del som blockeras av fingret. Styrenheten analyserar dämpningen av den mottagna signalen och bestämmer X-koordinaten från skårans position. Därefter använder F-axeln samma process för att bestämma y-koordinaten för beröringspunkten. Förutom x- och y-koordinaterna som den allmänna pekskärmen kan reagera på, reagerar den akustiska pekskärmen på ytan också på den tredje axelns Z-koordinat, det vill säga den kan känna av storleken på användarens pektryck. Principen beräknas från dämpningen vid dämpningen av den mottagna signalen. När de tre axlarna väl har bestämts sänder styrenheten dem till värden.

Styrenheten känner av beröringen genom att jämföra den mottagna signalen med referensvågformen under orörda förhållanden. Denna process gör det möjligt för styrenheten att ignorera föroreningar som damm och repor. Styrenheten fortsätter att upptäcka och eliminera föroreningsfaktorerna. När en "beröring" varar i cirka 3 sekunder kommer styrenheten att göra en bedömning och eliminera föroreningsfaktorn.

I det här fallet krävs en ny referensvågform för att effektivt ignorera föroreningarna och återställa pekskärmens normala funktion. Om föroreningarna tas bort kommer styrenheten att upprepa den nya referensvågformsbegäran igen.

Skicka förfrågan